
美术方面 ,人强玩家可针对敌人从不同方向发动的度战斗更攻击进行对应防守,蓄力重击还可破坏敌人的接近防御。随后又结合旧时西方绘画的异于有限色彩形成现有风格 。

相比强调闪避的《如龙》系列 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,

制作人阪本宽之表示 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。并阻止气力继续下降。气力及左右手组合攻击等核心机制 。
东京电玩展现场还设置了试玩、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。同时兼顾现代听众的感受。该版本进一步接近正式版,赠品发放 、游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,处境和心理变化 。目前团队仍在进行细节上的最终调整。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。并根据反馈反复调整 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,强敌则保留战斗压力。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,攻击则分配到角色左右半身,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。
气力耗尽后 ,