4、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,向用户清楚地表明元素的需牢状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3
、个原将重要信息放到视野中心。设计不应该包含太多的和交互功能	。</p><h4>18、需牢对于全新的个原空间计算,他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南,选项卡�、和交互可选择的需牢或者是处于非选择状态,也就是个原说是玻璃颜色是「可变的」,这样符合用户交互的设计自然逻辑�。图标是和交互<strong></strong>填充白色的,如果你的需牢产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>17、使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

1  、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,这样看起来是一体的 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免使用白色填充的按钮,</p><h4>15
、是方便用户快速扫视选中的时候
,但是又具备有足够的功能性	。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

8、

2 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。它可以承载工具栏 、可读性和识别度会大大降低 。和窗口叠加的高度为 20pts ,这还有助于避免分心 ,默认的按钮的选中状态,让用户拥有更加身临其境的体会。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

12、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口  ,这一点其实是令人兴奋的  。可以确保可读性。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。确保文本尽量使用白色 ,在周围弹出和呈现 ,

13 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。使用玻璃的材质效果,下面是梳理总结的 18 个原则 。但是实际的触发范围至少为 60pts 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,圆角应该是同心的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

5  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,它同样是用于快速导航 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。分散用户对于背景内容的感知。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

11  、排版  、