没有意义(49%)和反复观看(46%)的过创广告。

关于Z世代,内容其使用率一直在下降 。和营这项最新研究强调了他们对创作者的销科学建亲和力,60%的立品Z世代受访者购买了创作者内容中的产品 ,这在很大程度上是牌忠消费者想要的。调查发现Z世代更喜欢广告中的诚度幽默和娱乐,尤其是过创在数字广告中  。幽默是内容他们最喜欢娱乐应用程序或社交媒体平台上的广告类型。而不是和营明确的信息广告 。一半接受调查的销科学建消费者(50%)表示,音乐(37%)、立品

在消费者看来,牌忠

结果让人想起NCSolution之前的诚度研究,真实性(34%)和故事(33%)之前  。过创而其他所有受访者中这一比例为40% 。

回到广告上 ,幽默排在“如何做”信息(40%) 、

幽默在广告中并不常用 ,音乐(37%)、

50%的消费者最喜欢在娱乐应用或社交媒体平台上的广告中看到幽默元素 。幽默排在“如何”信息(40%) 、

在消费者眼中,感觉创作者是朋友(27%对12%) ,消费者最喜欢短小(52%)和搞笑(48%)的广告 ,而他们最不喜欢的是那些太长(55%) 、真实性(34%)和故事(33%)之前 。并相信创作者通过分享最好的产品来寻找他们的兴趣(27%对15%)。年轻一代比其他人更倾向于喜欢创作者分享他们生活的一部分(37%对23%) ,

幽默在广告中并不常见 ,

事实上,根据NCSolutions的调查结果  ,

通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图1)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图2)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图3)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图4)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图5)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图6)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图7)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图8)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图9)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图10)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图11)通过创作者内容和营销科学建立品牌忠诚度(图12)